Agence TOPO organizes regularly professionall workshops and training related to interactive scipting.

Initiation aux pratiques de la scénographie interactive – 4 octobre 2014

Atelier de scénographie interactive Le samedi 4 octobre 2014, se déroulait à l’Agence TOPO un premier laboratoire autour de la scénographie interactive. Ce projet de journée professionnelle regroupait des artistes-consultants en interactivité afin de mettre en branle pour 2015 une série d'ateliers offerts au public afin de développer l’offre artistique pour sa série Sortir de l’écran/Spoken Screen ainsi que pour sa vitrine interactive au rez-de-chaussée du 5445 de Gaspé. À suivre en 2015 !

PHOS – 15 au 19 septembre 2014

Du 15 au 19 septembre, l'équipe de production de l'Agence TOPO accompagnait les 60 étudiants du programme de production multimédia du cégep de Matane pour réaliser un projet de création pour l'Internet. Avec les professeurs du cégep, l’équipe de TOPO formée de Michel Lefebvre, Vincent Archambault et Paul Gascou-Vaillancourt, travailleront sans relâche pour appuyer les étudiants. Cette semaine de travail intensif culminera le vendredi 19 septembre avec la présentation des projets dans le cadre de l'événement PHOSorganisé par l'Espace F du 12 au 26 septembre 2014. Pour visionner les projets : Dégénérescence Beat machine Cook Mix Écovie MataMédia Comment survivre à sa fin de session Flash météo Video Hide'n Seek Croquis exquis La quête épique pour le fruit mythique   [nggallery id=16 images=18]

Mobile focus – March 2012

En septembre 2012, Agence TOPO offrait à ses membres un atelier sur les tablettes numériques. Cette activité suivait l’atelier du printemps, Mobile Focus, une journée de discussions et de présentations de projets artistiques utilisant les technologies mobiles ou géolocalisées avec les créateurs montréalais Jean Dubois, Audiotopie, Taien Ng-Chan et ses collaborateurs.

Les mots vifs / Woken words – March 2012

En mars 2012, artistes et chercheurs participaient à un atelier de poésie numérique avec TOPO et le laboratoire OBX de l’université Concordia. Développant des outils logiciels pour permettre aux auteurs du numérique de créer de la littérature visuelle, ce labo se caractérise par un travail autour de la lettre, du caractère et de la typographie.