Rentrez! de Gaspé – September 8 – 5PM to midnight

On September 8, come celebrate and kick off the new cultural season with Atelier Circulaire, Centre CLARK, Dazibao, Diagonale, Occurrence, OPTICA, Perte de signal and TOPO. Openings, outstanding exhibitions, video mapping, an overflowing bar and a DJ, food, friends, mingling, a party and maybe even a little bit of dancing! Join us for this festive Read more »

The 6th Cuban Hat Pitching Contest at Doc Circuit Montreal 2016

The Cuban Hat Pitch is back ! SUBMISSIONS DEADLINE September 15, 2016. Do you have an idea for a hot new doc? Do you have a doc you’ve been working on for years and need a little help to finish it ? Dust off your proposals and start working on your video pitches! Already 43 Read more »

LABSESSIONS #11

Call for projects Deadline: Tuesday, September 6th, 2016  DIGITAL EMERGING ARTISTS’ PROJECT PRESENTATIONS  Presented by the Society for Arts and Technology (SAT), the Conseil québécois des arts médiatiques (CQAM), Agence TOPO, Eastern Bloc,ELEKTRA – BIAN, Labo NT2, OBORO, PRIM, Studio XX and Vidéographe,Labsessions invite emerging artists working in the field of digital art to submit Read more »

Assemblée générale de TOPO, jeudi 25 août à 17 h 30 – Avis de convocation

Arrive comme à chaque année l’assemblée générale des membres (AGA) de TOPO, qui aura lieu le jeudi 25 août 2016 à 17 h 30. L’AGA est assurément beaucoup plus qu’une démarche administrative. Il s’agit d’un lieu de rencontre, d’un forum où l’on présente aux membres de l’organisme le bilan des activités de l’année, le plan Read more »

Assemblée générale de TOPO, jeudi 25 août à 17 h 30 – Avis de convocation

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Scénographie interactive : atelier de réalité virtuelle et augmentée, 26, 28 et 29 mai 2016

Sorry, this entry is only available in French. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language. Vivez une expérience immersive avec TOPO et Beam Me Up Games les 26, 28 et 29 mai 2016 Atelier de réalité virtuelle et Read more »